2013-02-04 | 21:00
Обзор Omerta: City of Gangsters
Обзор подававшей надежды стратегии о мафии, спикизи и сухом законе.
Haemimont Games всегда делала хорошие игры. Нельзя сказать, чтобы отличные, но определенный шарм у них был. Что Tropico 4, что The First Templar выглядели блекло, но оставались вполне увлекательными. И от их игры о гангстерах и мафии мы ожидали как минимум того же болгарского очарования.
Не сложилось.
Omerta: City of Gangsters действительно блеклая и неотполированная, но еще и скучная и раздражающая. В своих лучших играх Haemimont всегда поддерживала атмосферу игры — злобного диктатора в Tropico игра поощряла за поведение, свойственное злобным диктаторам. В Omerta история криминальной империи почему-то рассказывается бухгалтерией, примитивной скупкой недвижимости и периодическими, но от этого ничуть не менее отвратительными перестрелками. Вы ни на секунду не чувствуете себя гангстером. Игра не только не поддерживает атмосферу, она ее старательно разрушает.
![01_1331068109[1]](http://images.vg247.ru.s3.amazonaws.com/current//2013/02/01_13310681091-600x337.jpg)
Начинается все довольно неплохо. Вам надо создать подающего надежды иммигранта-мафиози, выбрав внешность, навыки и историю его жизни. На самом деле так вы выбираете характеристики вашего персонажа. Но чем вам поможет высокая «смелость»? Или «сила»? Этого вы не узнаете даже пройдя игру вдоль и поперек.
Вы начинаете в 1920-х годах в Atlantic City. Omerta не градостроительный симулятор, город уже построен. Вы можете выкупить некоторые здания, “помещения” или “заведения”. В первых можно открыть, например, спиртоводочный завод, а во вторых — скажем, спикизи, чтобы сбывать спиртное.
И тут оказывается, что выкупить можно лишь некоторые здания. Некоторые уже построены, некоторые представлены вакантными местами, на которых можно построить определенное здание, вроде казино или адвокатской конторы. Нельзя построить зданий больше, чем вам разрешают разработчики, нельзя поменять тип недвижимости с «заведения» на помещение и наоборот. Что есть, то есть. Как-то не похоже на гангстеров, забирающих все, что им хочется.
А найти новую недвижимость можно, лишь ублажив информаторов. В итоге кампания из стратегии превращается в головоломку: как при имеющихся ресурсах подкупить всех стукачей и достигнуть цели миссии?
![omerta-cityofgangsters-GDC2012-ALPHA-5[1]](http://images.vg247.ru.s3.amazonaws.com/current//2013/02/omerta-cityofgangsters-GDC2012-ALPHA-51-600x375.jpg)
На карте есть и другие бизнесы, чьими услугами можно пользоваться, при наличии хороших отношений с их владельцами. Например, откроете свой ночной клуб рядом с бутлегером, то он будет очень доволен, но его конкуренты могут на вас обидеться. Скупать предприятия тоже можно, но разработчики опять сели в лужу — скупать можно только дружественные заведения. Ваши гангстеры, судя по всему, очень добрые и вежливые люди, про рейдерские захваты никогда не слышали.
Еще хуже то, что все в игре надо делать вручную. Даже по вопросам, которые, казалось бы, можно решить простым телефонным звонком, надо бегать лично или отправлять одного из своих помощников. Причем буквально бегать — на машинах в Omerta мафия не ездит. А вся ваша «гигантская империя» может состоять только из босса и его шести помошников.
Бандитов-соперников нет, никто не будет воевать с вами за территорию. Разозлиться на вас может только полиция. При выполнении незаконных действий, особенно чего-то, связанного с насилием, ваш уровень разыскиваемости растет. Дойдет до пяти звезд, полиция начнет расследования. Причем даже в этом случае можно за смешные суммы подкупить детективов, обвинить бизнес конкурентов во всех ваших злодеяниях или попытаться выкрасть вещдоки.
Куда не глянешь, игра без всякой видимой причины заворачивает любую интересную идею.
![omerta_city_of_gangsters9[1]](http://images.vg247.ru.s3.amazonaws.com/current//2013/02/omerta_city_of_gangsters91-600x337.jpg)
Особенно вялой вышла боевая система. Благодаря неотлаженному генератору случайных чисел можно выпустить целительную дозу дроби в противника, стоящего в шаге от вас, и промазать. По тем же правилам один и тот же объект интерьера защищает вас от пуль в совершенно случайных направлениях? Одна сторона ящика защищает, а другая — нет. Или еще лучше, защищает, когда вы стоите лицом к врагу.
Частенько враги будут просто стрелять в вас сквозь укрытия. Победа в перестрелках тут зависит гораздо больше от удачи, чем от ваших навыков. Поэтому когда нам предлагали откупиться от перестрелки, мы с удовольствием это делали. Очень по-гангстерски, да.
По-своему Omerta разочаровывает не меньше, чем раскрученная игра-блокбастер. В ней есть потенциал, но осознание этого расстраивает еще больше. Иногда игра дает вам достаточно свободы, чтобы построить работающую империю. Она заставляет вас разбираться между чистыми доходами и грязными деньгами, намекая, что в ней должна быть глубина. Но ее нет.

Комментарии: 1
#1
Rorschach
05/02/13, 06:49
А где оценка в цифрах?